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    VR眼镜设计

    2016-04-04 23:58:06 | 人气: ...

    深圳锐科吉讯VR眼镜设计部

    我商量VR从消费者的世界上的交叉和AR开发的企业,反之亦然。我们谈论谷歌眼镜对AR演变的正面和负面的影响,缺少互动,关键用例和多件。

    的专长是在设备和平台。他的研究涵盖了虚拟和增强现实,可穿戴计算,平板电脑,智能手机,机器人,以及设备和系统电源的零售

    经验,包括数字标牌,航标和销售移动点。他也有在操作系统,软件,应用程序和数字平台战争的专业知识。 锐科吉讯VR眼镜设计部与其他分析师合作,创

    建I&O劳动力启用剧本,这有助于公司成为使用更多种类的设备的更多的移动员工,如片剂(例如,苹果iPad)和在线服务(例如,Dropbox的),以做好

    本职工作。

     

    尤瓦表征Boger(VRguy):您好,锐科吉讯VR眼镜设计部RUI,欢迎该计划。

    锐科吉讯VR眼镜设计部RUI:谢谢。

    VRguy:好与你再次说话。你介意告诉大家你是什么你做谁?

    锐科吉讯VR眼镜设计部RUI:当然。我锐科吉讯VR眼镜设计部RUI。我是一个副总裁兼首席分析师Forrester研究了基于中国工业设计。我是谁涵盖设备的分

    析师。我涵盖了从个人电脑和平板电脑到穿戴式设备,以AR和VR,和机器人的哪怕是一点点。最近,我花了很多时间好位的VR市场,我认为这是及时的。

    VRguy:当然。您覆盖消费者和企业市场都,对吧?

    :我得看市场在一个非常全面的方式,使研究要求我做的。我有很多企业决策者谁是试图找出如何选择和支持,并开发成功的虚拟

    现实的雇员或客户的工作。我也期待在消费者市场,这是消费者如何去那些企业是寻址,以及作为了解VR基本面关键的领先指标。

    VRguy:优秀。看来,很多对消费者侧的媒体注意力都集中在虚拟现实,而在企业方面,它更多的AR。那是你的印象,以及在那里的行动条款?

    我想你可以在广阔的范围可能会说这一直是一个趋势。我认为这部分是因为AR是在企业外部太不成熟了。这主要是...当我们谈

    论的头盔显示器,如智能眼镜,还真企业本质上是在城里的AR侧唯一的游戏。不过,也有大量的虚拟现实应用在企业领域回事。我认为我们可以在几个不同

    的方式把它们。其中之一是与你的员工内部使用,让我们说企业培训,或合作,或其他一些领域,比如数据可视化。


    有一些事情要对我们说的VR可以通过员工被用于解决本质上的排序操作的特殊问题。然后,你还可以在与客户的面向外部的方式使用VR的人一个更大的市场

    ,不管是在营销活动和零售环境。坐在过山车上,这是我们最近看到,要改变过山车的商业模式的一个很好的例子。有VR的是B2B2C面向客户的方面。

    我觉得,说实话,如果一个人仅仅在消费市场过于紧密找VR,你会丢失很多有助于实现这一技术是否会腾飞的总体评价的重要趋势。换句话说,有很多有趣

    的东西在企业领域,并在境外的消费空间,让我们说,游戏继续。

    VRguy:一个已经试验了交叉的产品,无论是在消费者和企业来说,是谷歌玻璃。我们知道,有它的社会推回。 “我是被记录?”,“什么是你的头这奇怪

    的事情吗?”这可能是设置AR回来只是一点点。当然,我认为将是更多的尝试。你更在仓库中的工作帮助我找出其中的部分是狭窄的区域看到AR的企业呢?

    你也看到它在面向客户的互动?

    :嗯,我觉得你的描述是正确的,是那种谷歌玻璃实验设定的市场回位。特别是在消费市场,隐私最终目标是非常颠覆性的,我认

    为人们的看法。当然,在企业领域,有没有那么多在这里的问题。我们对这个等式的两边一些先行指标。换句话说,符合场所,如仓库,或工厂,或者类似的

    东西,嗯,当然有没有与之相关的社会耻辱。

    我们知道,有越来越多的情况下可以实现免提。这可能是在手术室谁需要双手来计算能力和成像自由出入,到谁是固定一架波音喷气发动机或类似的东西现场

    技术人员从一名外科医生什么。我们还发现是,一些早期试验中均提示,当处于一种被精心策划,并解释面向消费者的方式正在使用的智能眼镜,它实际上可

    能是有用的。

    维珍航空做了一个实验,其实与谷歌的玻璃,在希思罗机场的上层阶级休息室。有很多,也许人们会被它本质weirded出于关心。正如我的一个同事写道:“

    当你使用技术的冷静,而不是让人毛骨悚然。”原来,客户实际发现它非常有用,因为它解释清楚。 “我有一台电脑在我的脸上。你可能想知道为什么。嗯

    ,这让我可以告诉你,你的飞行连接时间,我可以告诉你,在你的目的地的最佳餐厅没有去我的办公桌后面,“我认为有空间无论是在AR空间,无论是后勤

    部门,如还有面向客户的,但它是所有非常新。在这一点上,我们是绝对在非常实验阶段。

    VRguy:好的。如果只是继续在消费者方面,你认为什么是最大的硬件障碍的企业应用程序的下一波?它是眼动追踪?它是手势控制?它是更长的电池寿命

    ?你在哪里看到的下一个大障碍,提高采用率?

    锐科吉讯VR眼镜设计部RUI:你在AR智能眼镜的意思是明确?

    VRguy:是的。

    :我会说一些你所引用的性能代价从面糊生活中能够在户外使用的设备,这是一个缺点东西的组合,一些现有的产品中。图像只是

    不工作在强光下同样的方式。我认为,我们已经看到了很多实验在用户界面方面。

    我认为,在这里我们就来下来就是它是一个多通道交互,包括语音,手势,并且通常是某种手控制器,因为有不能仅靠语音或手势来完成罚款任务。你看对面

    几个是在那里不同的平台这些。所有这些事情会继续得到以非常快的速度更好。我们在那里能够快速迭代市场的这一阶段将是在硬件方面非常重要。

    VRguy:你如何看待在企业计算平台?你看它多在嵌入式计算机中的智能眼镜干,或者你看到更多的人携带平板电脑或手机,他们可能有不管怎么说,并使

    用真如处理器为智能眼镜?

    :嗯,我想你会看到不同厂商谁放在一起的硬件这里的方法有些差异。有要与每个方法相关是优势和劣势。有一个充满电的计算机

    会允许你这样做,你不会是能够与智能手机连做,甚至与今天的智能手机的巨大威力某些事情。将有限制的一种可视化。

    当你喜欢的东西全息,三维和集成的环境水平,今天的智能手机可能是不能做的一切,一个完整的PC机上可以做的。在另一方面,总有一个权衡。你多久可

    以戴在你的头上一台PC?这将是一个问题。它是如何工作的外?我想你会看到一个方法的多样性。其中一个我觉得对企业端的关键事情是,一个尺寸不适合

    所有。

    这并不一定是我们要朝向单一种类外形的移动情况。相反,我们要看到,依赖于特定的使用案例,将要决定什么样的外形是合适不同的工作流程。如果您在打

    开和关闭经常服用它,那将是比如果你使用它走英里很大的不同。如果你在一家医院刚刚几分钟,也许设置使用它,那将是比如果你是出固定喷气发动机的不

    同。我认为有空间对于很多在市场上的硬件方面多样化的选择。

    VRguy:你谈到的计算能力,我想采取一个问题转移到消费者身边。今天,我觉得有在VR的价格有很大差距。一方面你有$ 15或有时无,谷歌纸板。在另一

    方面你有$ 1,500的高端计算机,高端消费耳机。你觉得是时候开始考虑普通人的VR,或者我们还是应该着眼于完善的高端虚拟现实体验,我们把它记下来的

    价格范围,并在谁能够负担得起方面的辅助,有多少人之前可以使用它?

    非常好的问题。我认为纸板是一个双刃剑。我觉得一方面是它开辟了人们进行实验和经验VR,这是非常具有挑战性的方式零售

    广阔的市场机会。如果您销售某种VR耳机,首先,它可能不会立即罢工人民有史以来最酷的事情。可以认为它是尴尬。这是一个问题。我认为纸板基地是一

    个双刃剑,因为,一方面可能会遇到它,并说:“我想了解更多。我想上去的市场。“

    在另一方面,你可能会遇到它,并说:“这是不是很有趣。有什么大不了的?“它缺乏一些像3D音频的基本特性,例如,或低延迟环境的力量,还是真的给

    你的愿景是真正身临其境的现场。这些缺点是显著。当然,还有我在90年代初,有VR的热潮。它成为流行文化的一部分。这是像一名男子和拆迁人的电影。

    人们在1991年谈论它,1992年该问题从未完全解决的根本技术问题,延迟,VR疾病,坏的图形分辨率。它只是没有完全走到一起,因为前提条件都没有了。

    我认为,今天,有什么需要的是至少考虑到学习从那时起我们已经有。好消息是,因为我们在VR在90年代初的繁荣,一个脑科学家一直在寻找VR 25年。他

    们已经得出结论,如果你看一下学术文献,是真的沉浸的关键是在大脑中开辟了不同的途径。

    这就是我想出这个评估,认为纸板可能是一把双刃剑。纽约时报给出了130万人。这将是有趣的,知道有多少人实际使用他们,有多少人真正喜欢它。

    VRguy:是的。我认为这是一个很大的问题。也许是太便宜粘。人们可能会说,“哦,这有清凉,一些促销的项目。”还是尝试了几分钟,而不是再次使用

    它。我不同意你的看法,这将是一个非常有趣的一年中许多人而言都将是能够尝试VR,无论是百思买或这是一个谷歌纸板。其结果是,越来越多的人会考虑

    所有这些应用程序已经飘了好几年。

    在我看来,那里将是越来越多的HMD选项和外围设备等。我认为,导致标准的问题。它是重要的是有对外围设备的标准HMD,使他们可以互换,还是太早了

    ?再次,让与它的市场运行了几年,并且有多个相互竞争的闭园的生态系统,然后再看看有什么情况发生。什么是你对标准有多么重要,这些天?

    锐科吉讯VR眼镜设计部RUI:好问题。当然,我们已经看到了其他市场一样,有双寡头的东西也许拉闸智能手机。你有苹果的iOS。您已经从谷歌Android。

    这为用户创造应力,无论是消费者还是企业开发者。它还锁定某些球员了。它一般是在消费电子生活中的事实,即有多个禁闭营,但也有与之相关的一些负面

    结果。

    我想我们会看到,我们是否应该或不,是上述所有。我们要看到,正如我所说,可以针对特定用例设备的长尾巴。这将是这个市场的企业方面非常重要。我们

    也将看到重要的王国长大,那些王国将要尝试创建为他们的用户独特的价值。我会说虽然是我们一直在做一些采访谁在VR环境中工作的开发人员。


    我觉得是,VR渲染内容和应用的跨平台的,在这一点上有很多的工具,也许比智能手机市场上更容易一些。这是因为内容的性质,很多是电影,还是电影制

    作,这意味着它基于而不是基于摄像头的像素。这将是动画或者类似的东西。有些内容其实是相当容易编译这些不同的平台。

    我认为你在寻找它的将是一个有点混合的情况。将有开源的。将有封闭的花园。也将有把他们的内容并在其中一些封闭的花园移动的能力开发。你会看到很多

    的实验。目前还不清楚在这一点上,是否会有浮现的标准。现在,我要说的是,那也没关系。正如您参考,这是一个早期...这是现代VR的出生年份。这并不

    是说我们要解决2016年的所有问题。

    VRguy:只是想摸摸对于企业和消费者之间的相互作用最后一个问题。我想,很多年以前,黑莓开始只是由私人购买使它进入企业最初。人们会购买设备,

    并能得到他们的电子邮件的移动方式,然后开始发挥对CIO的压力,实际上使有关企业的决定。在哪个方向,你看到的信息流?你看见谁在企业中使用智能眼

    镜的人来,说:“哦,我真的应该在消费环境用这个。”?你看到的CIO越来越受到消费者的耳机和说,“哇。我们真的必须用它做了一些企业“?

    我觉得我们,作为一个行业,有超过我们的信念,旋转,一切都在消费市场的启动。也就是说IT消费肯定会遭到可能是最重要的

    趋势,在过去的15年。这并不意味着一切都在消费市场的启动。随着乐见的,尤其是AR和VR头戴式显示器,你会看到一些双向播种正在进行。你会看到的东

    西,起源于企业的空间,然后找到自己的方式到消费,然后当然反之亦然。


    我们在未来几周内,一些在消费者一方的主要VR平台走出来的车型。这将是重要的。我认为这是比它曾经是较为双向的。其中的一部分也被带动事实是商务

    人士,而不是技术管理人才,在这方面发挥更大的作用。您的平均销售商正在思考不只是社交媒体,但“我怎样才能用最新的设备进行交互?我在哪里可以创

    造独特的价值?“

    我觉得这是一个更加全面的看法是很复杂的,双向的。它是来刚刚从技术专家,也有来自企业的专家和商界领袖。当然,在一天结束时,客户是关键的事情。

    即日常客户有,无论是在自己的个人生活,用自己的设备,或者与你与他们使用的设备,这将是成功的计反应。

    VRguy:那已经很大了,J.P。非常感谢你。在那里人们可以与你在网上连接?


    我积极在Twitter,我还公布关于Forrester.com博客和报告。

    VRguy:优秀。再次,非常感谢你对节目的到来。


    锐科吉讯VR眼镜设计部RUI:谢谢你邀请我。

     

     

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