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    虚拟现实VR2020更具包容性的愿景

    2016-04-09 09:52:08 | 人气: ...

    VR虚拟现实设计,锐科吉讯工业设计


    当我还是个孩子的时候我花了很多我的时间,我的祖父母的德律风根音响控制台前,听取了他们对LP唱片音频戏剧,并且 - 如果允许我的祖父母 - 看着这是栖息在控制台上电视的电视。我每次小幅太靠近屏幕,奶奶就会骂我担心,我是对现实世界的“调出”。什么会,她说,如果她看见我了我一个魁梧HTC万岁或变得完全沉浸在地之角的冒险?

    虚拟现实技术具有改变我们消费内容的潜力。经过多年的出师不利,该技术终于足够成熟,兑现其承诺,以帮助我们忘记我们在哪里,让我们体验到东西,我们从来没有想过可能。但作为第一代来自不同厂商的虚拟现实设备开始进入市场,什么是享受,生产率,社会互动,人机接口,和健康的影响?如何将这些领域的机会,帮助VR品牌和客户都创造一个较好的未来?

    从康复到虚拟机器人手术,从实地考察到马丘比丘换位思考建设的经验,无法享受亨利刺猬创建自己的魔术倾斜刷 - 医疗保健,教育以及媒体和娱乐正在成为所在区域的VR可以有明显的积极影响。但是有多少更多的乐趣将学校火星之旅是如果孩子能看到自己的同学,并与他们,而他们是有互动?刚刚创造了一个惊人的倾斜刷艺术品,岂不是伟大的一个孩子才能够使眼睛接触,她的爸爸,看他怎么审批?由于VR帮助我们开发的人同情远远望去,它会在同一时间麻木我们的理解和分享我们旁边的人的感受吗?

    在你的虚拟现实带给他人
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    虽然第一代仍关心自己的易用性和实用性,产品特性,比如显示分辨率,帧速率,产品重量和舒适主导谈话,而喜欢分享经验,人际交往,和其他积极的成果更多抱负方面是优先事项清单上要低得多。使用万英尺见解,我们制定了是现在市场上或者提名根据自己的沉浸感和包容性在2016年以后运VR设备。结果是显而易见的 - 而目前的产品支持不同级别的沉浸感,他们都功亏一篑在将其他人进入虚拟现实体验。
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    在创造优质的VR体验目前的关键成分 - 第二代耳机点的轨迹,增加了身临其境的品质。未来的虚拟现实设备将:

    成为不受限制,更小,更轻,并且因此更多的移动;
    而且“调出”更逼真的3D视频和音频的物理现实;
    刺激超越视觉和声音等感官。
    VR虚拟现实设计,锐科吉讯工业设计但是,如果有在VR硬件设计中的另一个主要目标并列“浸泡式”的必然与想法?我们认为,如果VR是有比纯身临其境的乐趣更积极的结果(最终将成为要么无聊,或导致不那么理想情况下的),VR制造商需要建立纳入启示。我们作为设计师的挑战是找到每种类型的VR产品的浸泡和包容性之间的平衡 - 从耳机针对铁杆玩家,以带来VR内容的主流设备。

    加入别人的“包容性”的方面将是有助塑造一个最好的未来为VR品牌,他们的客户。未来包容VR体验将需要:

    允许他人参与或观察用户的虚拟现实;
    方便与他人轻松的人际交往,无论是在虚拟和物理现实;
    使消费者能够在虚拟和物理现实之间轻松导航。
    VR虚拟现实设计,锐科吉讯工业设计从表面上看,浸泡和包容的思想似乎是对立的两极。但我们相信,VR体验不必驻留在在这两者之间的连续体的单个斑点。它们可以是自适应的情况和覆盖范围的或多或少包容或身临其境的体验。这就是我们所要做的 - 探讨如何浸泡和包容可能在为游戏发烧友VR硬件体验和主流消费协调一致。下面大纲的想法是什么,我们认为不仅是有影响力的,但在2020年的VR可行的解决方案。

    阴影:我们最深的(共享)的秘密

    阴影是谁的愿望最沉浸式虚拟现实体验,并与他人主要是在虚拟空间进行互动的游戏玩家一套VR身打扮的。随着影子,计算机和电池都内置在发动机罩和肩膀披风,拴系从电缆(与现实)的用户。沉浸超出视线 - 它结合了视觉,听觉和触觉。在手臂,手和身体传感器带来的体验超浸泡一个新的水平。
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    对于游戏发烧友,包容是有意义主要的共享游戏体验环境。眼跟踪功能阴影以检测用户的情绪,它可以通过一个虚拟化身被反射或使用模仿用户的眼睛在面罩内的显示器。

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    光:在当下,你

    我们想象的轻如VR耳机家庭或谁想要在虚拟现实,但首先要涉足朋友团体想体验它在一起。操作简单,可共享的,透明的,它允许用户保持联系,不仅为虚拟现实,但她的环境和她周围的人。前置摄像头,用户可以“看”是怎么回事她周围,而一个可共享的模式给了他们一个机会来展示他们正在经历的内容。
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    光无线连接到其他设备,让别人分享手机上的经验或更大的屏幕。声音通过调节骨传导音频系统,使周围的声音的传输发射。互动易于是从把轻便的设备上,来切换模式这一关键concept- - 一切都设计时充分考虑了社会用户。

    VR虚拟现实设计,锐科吉讯工业设计的灰色区域创建路径

    没有技术本身的好坏。 VR已经被一些所谓的“我们的想象教会”和“虚拟精神错乱”的人。它是否变得比我们隔离彼此成瘾的陷阱更是我们的控制范围之内。虽然我怀疑我将永远打消调整出真实世界的我奶奶的恐惧,这是我作为一个孙子,一个父亲和一个设计师尝试义务。

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