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    VR哇尽管高价格因素

    2016-04-15 22:15:49 | 人气: ...

    他Oculus Rift以不是第一个新一代的虚拟现实(VR)耳机产品的上市销售 - 这是三星的齿轮VR - 它将面临其他设备之间在2016年的激烈竞争,从HTC万岁和索尼的PlayStation VR。

    尽管如此,消费者推出的裂痕,其母公司目前的Facebook的20亿$子公司,仍是虚拟现实的最新重生一个重要的时刻。
    第一天的审核人员通过广泛的耳机印象深刻:在审查共同的主题包括设备的舒适性;其易于安装过程 - 如果你当然有必要的(昂贵的)PC - 并交付了VR的纯粹哇因素。
    狡辩包括其高昂的价格;一经推出阵容不包括一些已经在最近几个月已经展示过的最令人兴奋的裂谷游戏;大约在一些更多的铁杆游戏晕车奇投诉。
    Oculus Rift以回顾:虚拟现实总是近在眼前 - 边缘
    阿迪·罗伯逊称赞了工业设计的“聪明周到接触”,认为很容易设置比以前版本的开发,并指出,VR“感觉就像另外,不是转型”为游戏的第一茬。总的印象是好的,但:
    购买和运行高端VR耳机的高成本使得它们无法访问的许多人,特别是裂谷坚持不懈地专注于游戏。在这些限制条件,虽然,裂谷使得坐在VR良好的情况下,它奠定了什么样的来了坚实的基础。
    评论:Oculus Rift以 - 有线
    彼得·鲁宾喜欢裂谷的感觉 - “有没有痛点,即使长时间的会议之后,” - 但也表示,早期的买家可能要等待杀手级的游戏和软件。 “游戏和今年即将到来的经验管道坦言惊人,最多打开裂谷到更多的人,”他答应了。
    舒适度比体重多。它的经验。而在这,裂谷超过能够实现其承诺。一直困扰VR多年来的许多技术问题 - 延迟,画面拖影,抖动 - 是,如果不走了,感觉不到的。
    我已经使用了坚实的一周裂谷,现在,我已经真正的不适的一个瞬间。像我想说这是从EVE武神拔去外太空桶滚,它实际上是在玩一个虚拟的空气曲棍球游戏,让我鞭打我的头来回。 (其中,说实话,也许不是一个大晚饭后是做的最好的事情。)
    Oculus Rift以回顾:高端VR是在这里,如果你能支付 - Engadget中国版
    Devindra Hardawar了其舒适性和身临其境的能力裂谷很高的评价,但指出,高价位耳机加上必要的PC作为现在它的吸引力是有限的:
    单独在一起:我在一个虚拟现实的聊天室怪异早上阅读更多
    “一个星期花与Oculus Rift以后,我毫不怀疑,其做法虚拟现实确实是实打实的。它的精心打造,易于设置,并且已经有一些游戏和应用程序,会让信徒VR出了最热烈的怀疑论者的。唯一的问题:它是$ 600需要一个强大的游戏PC。正如与每一个新的技术的里程碑,它具有改变世界的潜力。但在这个早期阶段,只有少数人能负担得起。
    魔环裂谷回顾 - 多边形
    本是的Kuchera审稿几个指出,裂谷可能更尴尬的一点用于眼镜配戴者之一,但赞扬了硬件设计和安装方便。他同其他人一样,建议魔环“加载程序” - 当你打开那个开机软件 - 感觉有点测试版现在:“如果裂谷,因为它的存在,现在是”唯一“显示游戏玩家的新方式,它仍然是一个了不起的成就,增加了巨大的价值和享受的游戏体验。但推出的软件感觉像刚刚开始。测试什么感觉真正的范围,以及我们如何与世界互动,我们完全控制是游戏的新领域,以及Oculus Rift以提供这一承诺。有问题,并且该软件将继续得到更好,并提供更多的功能,但是,这是一个广泛的选择可用的游戏和体验的功能的平台。它改变了我们思考的游戏。它使我们感觉。它把我们,我们习惯于只能够看到里面的东西。让我们回到一个标准的屏幕是很难的。
    Oculus Rift以回顾:序幕一个新的现实 - 路VR奔朗工作,该公司覆盖最深入裂谷自天为一个Kickstarter的项目现场,他的评论是适当的全面,同时指出,触摸控制器将真正看到剥离的设备:分析三个有关虚拟现实的未来确实实的问题由于Oculus Rift以前期订单开始,辩论仍然对VR将如何成为主流,无论是关于比游戏更加,以及它会做人类阅读更多
    当然,Oculus公司将在2016年下半年出货自己的运动输入控制器(称为触摸),但与HTC万岁包括从一开始就(下周推出),裂谷是留在盒子运动控制器什么感觉就像一个显著缺失的那一块的人一个已经经历了巨大的震动输入。
    好消息是,任何人谁是进入VR的第一次(而不是尝试过运动前输入)可能会由裂谷被吹走,即使没有触摸。然后当触摸加入队伍还有更远的路,这些新用户将在运动量如何输入增加了VR的经验进一步吃惊。
    点评:魔环裂谷 - TechCrunch的卢卡斯Matney了看法不一,称裂谷“感官的盛宴完整”,但指出,他不附带耳机的Xbox一个控制器的粉丝:他像其他人不能等待延迟Oculus公司触摸控制器在今年晚些时候问世。他与鲁宾认为,推出游戏“很大程度上只是OK”,用最好的标题晚些时候推出2015年太:
    魔环裂谷是一个疯狂的设备比其各部分的总和。作为第一消费大马力虚拟现实的耳机,它值得道具只是现有的,但令人难以置信的是设法踢屁股为好。你是否应该现在买,只是尝试一下,或等到魔环触摸到达主要取决于你的耐心和现金流。
    Oculus Rift以扩大PC游戏以往显示器的边缘 - Ars Technica的
    凯尔奥兰多说花了几天习惯了裂谷耳机,并指出,这是作为一个第一代的提醒一些“早期的粗糙的边缘”(对于消费者来说,至少)设备。不过,他同意就穿很长时间,即使耳机的舒适其他审阅:
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    经过几十年的不断改进PC游戏和应用显示在监视器的方式,裂谷感觉像在思考我们如何看待计算机化的世界的一个全新的方式。它独特的不够,很多我们习以为常的计算和游戏的东西都在努力追赶其全新的观点必要的新规则。这意味着这第一步还是感觉有点粗糙和不确定性在减少其庞大的影响,许多方面。
    Oculus Rift以回顾:VR的后起之秀还没有准备好为主流 - 华尔街日报杰弗里·福勒是最悲观的推出天审稿人:“与裂谷一个星期给我看它仍然需要自己挖掘出一些深洞,”他写道,这表明只有认真的玩家会想自己一个人现在:每个人都有关VR的感官超负荷谈判,但对我来说,最令人不安的部分是感觉剥夺。这是一个眼罩。你需要清除的地区走动,但裂谷不做告诉你,当你接近边缘的一个很好的工作。除非我们开始建立成人游戏围栏,牙齿就会失去咖啡桌的两侧。 Oculus公司在安装过程中警告用户“允许足够的空间周围和你上面的”,“可能会出现失去平衡。”当我在里面,我也不能动摇偏执的感觉。有没有办法告诉你周围的人在说什么,做什么。
    Oculus Rift以回顾 - 混搭切尔西斯塔克承认,裂谷将由尝鲜,现在抢购,但可能需要一段时间才能达到我们其他人 - 对比当前呼吁铁杆玩家的“消费者友好”三星齿轮VR:
    Oculus公司VR:“教室被打破。孩子不通过读书学习的最佳“阅读更多魔环裂谷是设计的杰作,使虚拟现实既令人droppingly美丽不一定舒适。但它仍然是并不适合每一个人。这是由设计;那些有强大的Windows个人电脑将成为领先的虚拟现实负责的人,他们将最有可能在其教义蔓延到那些谁不魁梧一个巨大的耳机有兴趣立即工具。
    但是,这些谁一直在喝了VR库尔急救过去几年里会兴奋,终于步入那种感觉无缝的虚拟现实。和长被贬为会议像CES或E3运行后,裂谷证明了沉浸式虚拟现实终于向真正无障碍的道路上。

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    Oculus Rift以回顾:这一切,是合法的 - Gizmodo的马里奥阿吉拉尔建议,高价格和铁杆性质的一些首发软件都定位裂谷作为一个骨灰级的设备,但最终通过虚拟现实打起了纯粹的乐趣诱惑:“什么Oculus公司已经完成了显着。还有很多,即使是门外汉完全用户可以享受。更重要的是,裂谷是在大多数情况下,真正身临其境。图像质量大多优异,头部跟踪几乎是完美的。

    事实上,也许什么最显著的是,有些时候,我可以毫无保留地,没有,我很享受裂谷就在那一刻 - 不是作为指示某些可取未来的设备告诫说,但作为一个设备,现在拥有。我还是买不起虚拟现实的未来,而且是第一次,其实我是想。


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