经过三年的发展,Oculus公司裂谷最先进的虚拟现实(VR)曾经创造了耳机,快到其消费的释放。裂谷是不是第VR耳机(还记得任天堂的虚拟男孩?),但它设置为成功,而其他人失败了。今天的显示器是清晰和更小的,处理器是更强大的,且头跟踪传感器更准确。对于用户来说,这意味着更多的身临其境的体验从一个更紧凑的设备。
第一VR示威可能会是游戏。试想一下,玩家暴跌为现实战区或富托尔金灵感的世界冠军。但是VR的真正影响只会变得清晰后,当艺术家,电影制作人,研究人员和教育工作者开始的方式谁也没有想到的还没有使用它。帕尔默·拉奇,VR Oculus公司的共同创始人,Nirav帕特尔在VR Oculus公司的工程师,给科普速成班在平台背后的原理。
插图由Trevor约翰斯顿
Oculus Rift以,解构
1.镜头
建立重点是感知深度的关键。 “你在每只眼睛看着一个虚拟的图像平面,”Patel说。在本质上,用户的眼睛凝视超出显示并进入虚拟环境。
2.显示
从用户的眼睛坐在只有几英寸的高分辨率屏幕投射出立体图像,或在屏幕的每个半两扭曲的图像。 “我们只是使用人类使用双眼视觉感知深度的正常方式,”Patel说。 “有在左侧可见对象和右眼,其视觉皮层可以处理感知深度之间的水平偏移。”换句话说,扭曲的2-D图像靠近观察时,欺骗用户相信他们'再在虚拟世界中屹立不倒。
3.Tracking技术
耳机配备了十几个传感器输入多。例如,陀螺仪,加速度计,和罗盘跟踪用户的头的位置。设计师还增加了外置红外传感器和一个摄像头,以提高定位精度和监控。附近的PC主机上运行的软件分析数据并呈现相适应的头位虚拟世界的图像。 Luckey说,该系统的低延迟增强了真实感。
4. 3D音频[未显示]
为了完全身临其境,你需要很大的声音,Oculus公司拥有一些最准确的空间的。 “所有你需要的是在游戏中模拟两个麦克风,你可以模拟在真实世界中的音频,”Luckey说。但事实是,该软件是稍微复杂。 “我们可以产生什么每个耳朵应该听到在其虚拟空间的位置的良好近似,”Patel说“,这是比可以与典型的环绕声系统做什么要好得多。”
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